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建造效率越高,意味着发展速度越快,也就能在更短时间内变强。
体验过一次政治增加的快感,戴明月就再也无法忘却。
在他看来,那些拥有政治加成特效的宝具,都是美味可口的灵丹妙药,令人无比渴望。
不过,宝具虽好,却没有武将来得容易,来得猛烈。
品质为三等级的商君釜,拥有政治+16的效果。
这恐怕是三等级宝具的极限效果了。
三等级,已经称得上是高等级了。
而这样高等级的政治特效宝具,仅仅增加不到20的政治,可想而知,就算再高一个等级——二等级,或者直接考虑最高的一等级,恐怕也抵不上戴明月本身的99政治。
有一个不太直接的参考,一等级的统率特效宝具——虞尧的蓑衣,可以增加10统率。
由此,戴明月产生了一个有待验证的猜想:品质每升一级,宝具的效果就会+1。
他的猜想,是根据这样一个事实——
{老伯的蓑衣,十等级,统率+1;
虞尧的蓑衣,一等级,统率+10}
同为拥有统率特效的宝具,品质从第十等,升级到第一等,升了9级,统率特效也随之上升了9.
他的这个猜想,基于统率类的宝具,所以严格来说,是“关于统率类宝具的猜想”
。
等到发现了更多统率类宝具,得到涵盖十个品质等级的统计数据,就能证明这个猜想的真伪。
只要还没有反例出现,那么这个猜想就可以适用于统率类的宝具。
目前,手里的政治宝具,与他的猜想矛盾。
品质同为三等级,钧瓷与商君釜的政治特效就相差悬殊!
钧瓷+8政治,商君釜+16政治!
这里面隐藏着什么?他不知道。
但可以这样认为,同等品质的政治类宝具,可以有8政治的特效误差,也可以认为有效果加倍或者减半的情况。
戴明月总结为:同等级的宝具,效果可能加倍。
他是默认自己的第一个猜想(关于统率类宝具的猜想)适用于政治类宝具。
既然出现了能够增加统率和政治的宝具,就不妨大胆猜想:还存在增加武勇、智略的宝具!
这就是著名的“戴明月三猜想”
。
其中的第三条,也就是最后一条猜想,实际上可以表述为:武将才能的四维数据,均有相对应的特效宝具。
戴明月三猜想,是针对海岛游戏中宝具的猜想,为全球玩家指明了宝具的加成效果。
与此同时,戴明月三猜想,明确了宝具特效的辅助地位。
相比于宝具特效的甜头,真正的武将、优秀的武将,才是最宝贵的。
宝具终究是物品,而武将,最差也是个人。
宝具虽好,却不能执行建造任务。
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