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除了狼战车的托卢s—e装置能一发电磁弹摧毁一辆沙漠虎以外,三辆主战战车的主炮都无法一击毙命。
作为重型战车,沙漠虎护甲坚固,平均需要两发或者三发炮弹才能确保把之消灭。
如果小队各自寻找目标,或者是用其他的交叉火力战术,会出现三辆战车都把自己锁定的目标的履带打断,亦或者炮塔打坏,然而怪物还能继续攻击。
远古时期人类的战争学着作中所说,伤敌十指不如断敌一指。
用统筹学原理来解释,道理也是如此。
假设平均三发主炮炮弹可以摧毁一辆沙漠虎,小队各自锁定一个目标,计算上炮弹装填速度,就是平均最快十五秒时间干掉三辆怪物战车,也就是平均五秒干掉一辆。
如果小队三辆战车的目标是同一个,那么同时对一个目标各发射一枚炮弹,也是平均五秒时间干掉一辆。
单从杀伤效率来看,似乎没什么区别。
但是应该把怪物也计算上,五秒消灭一个怪物,就少了一个威胁;十秒就少两个威胁;十五秒就少三个威胁。
而十五秒干掉三个怪物,小队将在十五秒时间之内,一直受到其中三辆战车的威胁。
雷班纳的战术天赋似乎是与生俱来的,他在战斗中的直觉比小精灵的计算更有用。
小队采取协同作战的战术,杀伤怪物的效率虽然没有变快,小队战车所受到的攻击密度降低了百分之四。
一辆接一辆的怪物战车被摧毁在三千米至四千米两千米的距离之内。
接着在两千至一千米的距离之内,沙漠虎被摧毁的更多。
远程攻击小队占有优势。
怪物直接的配合并不如雷班纳小队熟练。
两个小时之后,战斗结束了。
雷班纳小队共计摧毁了三十九辆沙漠虎战车。
狼战车在最前方吸引怪物的攻击,能量消耗迅速,战斗结束,战车能量只剩不到一百单位了。
狼战车的能量是聚变能,偏折力场的能量也是来源于此,但是受限于电池的容量,偏折力场能持续的时间被电池技术的短板严重制约了。
小队放慢了前进速度,要等电池系统的能量慢慢恢复。
再次做足了准备,小队比上次向北方更深入了几十公里后,弹药只剩三分之一了。
小队不得不再次退了回来。
等一路战斗回到卡拉镇,余下的三分之一的弹药在回程消耗殆尽。
北方到底有什么,成建制的生物战车盘踞在那里。
前前后后雷班纳消灭的沙漠虎有数百辆之多了,怪物的数量仍然不见丝毫减少。
一身疲惫的回到卡拉镇,雷班纳三人在酒吧里连连喝了好几件啤酒,大家都很沉默,谁都没有说话。
战车的改造已经逼近极限,没办法再大了。
弹药问题始终难以解决。
“或许我们可以慢慢狩猎怪物,总会有把沙漠坦克消灭干净的时候。”
雷班纳皱着眉头,想出了一个不是办法的办法。
也只有这样了。
小队频繁出击,每次行程带足弹药,消灭一定数量的怪物战车之后,待弹药消耗的只剩回程弹药时,再回到镇子里来。
在镇子里补充完弹药,就再次出发。
以此重复。
想不到其他更好的办法。
雷班纳小队和怪物漫长的消耗战拉开了序幕。
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