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这些蝙蝠大多都紧靠在一起,简直牵一发而动全身,一个不小心,就可能被群起而攻之,陷入灭顶之灾。
风无痕屏住呼吸,沿着洞壁,缓缓向最近的一只蝙蝠靠近。
当怪物距离达到攻击范围之后,他轻轻挥舞着扇子,开始了新一轮的屠杀。
用了4下,将这只蝙蝠干掉,中途风无痕也被它咬了两下,损失了将近300点生命值,加上前面的损耗,他的生命值已经不足200点。
“妙手回春。”
风无痕挥舞着手中的扇子,连忙给自己加了血,当治疗之光临身的时候,他浑身洋溢着一股温暖的感觉,那种滋味简直太那啥了。
生命瞬间全满!
唯一可惜的是,貌似有点浪费了,风无痕的总生命值才790,而妙手回春一次就能加2000血,真有点杀鸡用牛刀的感觉。
不过,为了自己的安全,再加上技能升级也需要熟练度,风无痕觉得浪费就浪费一点吧,等他的级别上去,穿齐一套装备生命值跟治疗值应该就差不多了。
(注洪荒中一套装备共10件,分别是武器、外套、帽子、鞋子、护腕、护腿、项链、戒指、护符和法宝。
)
怪物的视野比玩家稍微小一点,但是差距也不是很大,特别是怪物等级比玩家高的时候,差距更加微小。
这不,风无痕稍一不慎,结果就引来了4只噬血蝙蝠的联袂追击,他的生命嗖嗖往下窜。
以一敌四,照他这悲催的生命值,肯定支撑不住,于是只好匆忙往后逃去,这时候“星痕诀”
移动速度+10的优势就完全显示出来了,很快他就跟怪物拉开了一段安全的距离。
系统提示您已经离开战斗。
“终于安全了。”
风无痕停下了脚步,暗暗嘘了口气。
如果被怪物挂了,其他倒是没什么,就是得回到村中复活,重新跑一趟,这时间就浪费太多了。
既然提到死亡和复活,那就先介绍一下死亡和pk的规则以及惩罚吧!
洪荒中玩家10级以前被怪物杀死是不掉经验的,10级后如果挂掉则要减少当级升级经验的10。
玩家之间10级后才能pk,主动pk其他玩家会获得罪恶值,每杀死一名玩家罪恶值增加一点,罪恶值达到5点后将成为邪魔,也就是俗称的红名。
无罪恶值的玩家被其他玩家杀死,经验不降低,微小几率爆掉身上的装备,一定几率爆出包裹里的物品。
带罪恶值的玩家被其他玩家杀死,减少当级升级经验的10,一定几率爆掉身上的装备,很大几率爆出包裹里的物品。
邪魔玩家人物全属性降低30,被其他玩家杀死,每次降低1级,同时罪恶值减少1点,很大几率爆掉身上的装备,极大几率爆出包裹里的物品。
杀死带罪恶值的玩家不会增加罪恶值,杀死邪魔玩家将会获得1点声望。
……
喘了一口气之后,再次将自己的血量加满,风无痕这才按照原路返回。
这次,他吸取了教训,始终注意保持和怪物之间的适当距离,并开始了杀怪的机械过程。
随着第7只噬血蝙蝠的哀号倒下,风无痕终于再次升级,没有丝毫犹豫,依然还是把自由分配点数加到了力量(再次说明,洪荒没有力量跟智慧的差别,攻击都是靠力量点数,特此说明),这时候,他的攻击已经超过了200,达到了219。
当然了,随着等级的升高,蝙蝠给的经验也降低了不少。
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