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直接在游戏里搞不就行了?”
“呃……但是我觉得设计大赛暂时只搞一次就够了吧。”
付兴安说道,言下之意是为这么个玩票性质的比赛专门做个游戏内的功能,多少有些浪费了。
钟鸣有点无语:“谁告诉你只搞一次了?这种功能,当然是要做到创意工坊里面。”
付兴安愣了一下,瞬间明白过来:“哦哦!
对,我明白了。”
付兴安已经做了这么多游戏,也算是非常资深的设计师了,之所以之前没往这方面想,主要还是脑袋短路了一下。
因为这个世界,并没有那么多制作了创意工坊的游戏,所以付兴安最初的念头,没往这方面考虑。
《极限飞车》中的自由组装车辆的玩法,在这之前根本没有出现过,即使有类似的赛车游戏,最多也就允许玩家自由更改一些赛车的涂装和外观,改动的方案极少,而且也不允许玩家之间互相采用对方的方案。
所以付兴安第一时间没有想到创意工坊这个方案,钟鸣点了一下之后他才猛地醒悟。
既然明白了,那么之后的工作完全由付兴安自己来负责就可以了。
《极限飞车》中,原本并没有创意工坊这个模块。
玩家到改装店改装自己的车辆,只是保存在自己的车库中,这样就可以日常驾驶看风景,或者是去参加一些竞速赛之类的。
玩家和玩家之间倒是有其他的交互方式,除了日常合作竞速之外,还有就是玩家在商城中购买一些车辆时,可以查看其他玩家的配装方案。
这个方案不是改装方案,而单纯的只是飞车的配色和造型,有些比较懒的玩家如果不想费劲diy飞车造型,可以直接拿别人的来用。
但现在,加入了创意工坊的模块之后,玩家们就可以把自己满意的车辆上传到创意工坊中,跟其他所有玩家分享了。
上传到创意工坊后,其他玩家就可以花一些小钱购买这张图纸,购买图纸的钱将由设计者和官方进行分成。
购买图纸后,购买的玩家只要获取到足够的相应材料,就可以自己把这辆车给造出来。
这样一来,设计者做出一个优秀的设计可以以此盈利,官方也可以额外获得收入,普通玩家获得快乐,一举三得。
这样的良性循环,也有助于激励玩家们发挥聪明才智,设计出更多更好玩的车辆。
当然,作为一个非常贴心的卖家,钟鸣肯定会在游戏中加入“试驾”
功能,让玩家在购买之前可以充分掌握这辆车的驾驶感和性能,肯定不会让玩家们花冤枉钱。
每一张图纸,都有点赞(大拇指向上)、点踩(大拇指向下)、觉得很欢乐(笑脸)这三种按钮,玩家可以根据自己的需求进行选择,只能点一次。
根据作品发布的时间、点赞的数量、浏览的次数等综合数据,创意工坊对这些图纸进行排序和筛选,让玩家可以快速地找到自己想要的图纸。
原本的创意工坊,本来是dlc安排的内容,一方面是因为之前的开发进度比较紧凑,另一方面则是因为这个世界之前并没有太多类似于创意工坊的功能,钟鸣想先试一试这个世界玩家的创造力,再开创意工坊不迟。
果不其然,玩家们的创造力是无穷无尽的,这游戏上线还没过多长时间,网络上就已经出现了这么多好玩的设计。
现在推出创意工坊的功能,玩家们肯定能更有动力。
当然,跟前世的《创世战车》这一类游戏相比,《极限飞车》中的车辆改装有一个比较大的问题,就是……
玩家在uv1模拟器是坐在驾驶舱里,以第一视角体验游戏的,而且驾驶模拟器还会模拟真实的情况进行翻转!
这样会产生一个问题,就是如果玩家设计一个类似于“电光毒龙钻”
之类的沙雕车,一开起来就疯狂转圈,肯定是不行的,就算uv1模拟器扛得住不被转坏,在里面的玩家也得当场吐了。
所以,钟鸣在设计之初就已经对类似的设计做出了限制,所有的设计都必须以保证玩家的驾驶感为前提。
在这个前提之下,玩家使劲往飞车上加喷射器、加武器、做造型,都完全没问题。
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